Пространството в "web"-а на Х

… или поредният начин да загубиш малко време в Inernet.

SWTOR – част 2

Не съм много сигурен, как да започна това… Интересно… В повечето случаи имам ясна идея какво точно ще пиша и какви доводи да приложа, но точно сега не… Е както и да е – та – реших да пробвам по-0бстойно SWTOR заради нуждата ми от приятна RPG игра. Сигурно съм най-странният MMO играч, защото в 90% случаите съм solo, а това е меко казано странно за MMO. Мне… днес нещо ме мързи да пиша сериозно… ще го оставя за друг ден явно…

Battlefiled 3 размишления…

… или защо DICE have failed hard.

Защо наистина се осраха така зле от DICE? Те напоследък само глупости правят, но това имаше потенциала да бъде добра игра… Както и да е…

Какво ми харесва в тази игра?

Енджина и графиката, като цяло са добре въпреки нелепите количества lens flares. В DLC-то има и унищожаване на сгради… Доста на брой оръжия с доста на брой аксесоари за отключване. Доста видове награди. Добро точкуване на действията ти по време на игра. Доста карти и разнообразни, като сетинг.

Какво не ми харесва в тази игра?

Много, но наистина много грийфъри и експлойтъри. Няма сървър без тях. Всъщност от DICE на практика го предизвикват… Всички карти са така направени, че да има възможност за base rape. Има реален achievement за rocketwhoring… това наистина ме изуми… Сериозен проблем със snowball-ването на игрите. Като казвам сериозен – на практика този проблем убива всякакъв matchmaking. Съвсем просто е  - влизаш в произволен сървър и попадаш в отбора, който губи в 18 от 20 случая. За да е по-забавно в 8 от 10 случая същият този отбор губи катастрофално и неспасяемо! Защо се получава така? Много е просто – никой не иска да губи… Факт… Комбинирано с куцият matchmaking на DICE това води до описаното положение. Естествено те се извинявт с уж възможността да играеш с приятели… Реално това е пълна глупост! ЕТО АЗ ИМАМ ЕДИН ТОН ПРИЯТЕЛИ, КОИТО МОГАТ И БИХА ИГРАЛИ!!! И какво – в над 95% от случаите играя сам! Никой не иска да играе тая лайняна игра… и не мога да ги обвинявам.

Ако все още не сте си купили Battlefiled 3 не правете тази грешка…

Мили Ваньо…

Мили Ваньо!

Ако четеш сега тази страница, това означава, че най-сетне ти е свършил интернета. Не се опитвай да звъниш на нашия доставчик или да бърникаш в настройките на браузъра.

Трябва да направиш следното:
- Върви в аптеката на ъгъла, купи лекарства за дядо – рецептите са в антрето, на лавицата под огледалото. Освен това, иди в кварталния магазин – вземи 2 пакета 1,5% мляко, кашкавал на резени и кутия чай. От плод-зеленчука до спирката купи 2 кг картофи, половин кило лук и 1 зелка. Запази всички касови бележки.
- Забравих си мобилния. Звънни на баща си на работа, кажи, че снимките няма да станат днес. Предай му също, че го моля да вземе прането от химическото на връщане от работа. Преди да звъннеш пусни програмата с иконка на телефон (на десктопа в горния десен ъгъл) и запиши отговора на татко си във файл с разширение *.wav.
- Напиши си домашните – туй че имаш само по математика не е повод да го оставяш за довечера. Страници от учебника – 116, 121 и 118. Внимавай с трета задача – трябва да съставиш уравнение, а не да докарваш отговора под задачата (и без туй в него има печатна грешка). На останалите задачи не са дадени отговори.
- След това си разтреби стаята. Като прибереш всичко, преброй частите на конструктора в пластмасовата кофа, броя дискове с игри на лавицата, броя колички в кутията и броя роботчета.
- След това можеш да отвориш браузъра и да напишеш като адрес http://получените числа, разделени с точки.
- Ще ти се отвори таблицата за управление на акаунтите на нашата домашна подмрежа. За да получиш достъп до нея, въведи в прозорчето “парола” отговорите на втора, трета и първа задача от учебника.
- Намери в лявата колонка нашия IP и внимателно въведи в съседното прозорче /където е “начин на разплащане – с карта”/ двете последни цифри от всяка касова бележка (от кода, който е най-долу): общо за зеленчуци, чай, мляко+хляб, сустак, флексалис и билкова настойка. Допълни до края с нули и натисни бутона “ОК”.
- След това можеш да ползваш интернет отново. Ако случайно се обади ядосан чичко, който твърди, че е “системен администратор” и почне да псува в слушалката, пусни му записа на отговора на баща ти от файла.

Надявам се, че ще успееш. А аз като се върна довечера, ще ти разкажа приказка как една малка хакерка със своята група някога разбивала сървърите на Майкрософт и на арабските терористи.

Целувам те!
Мама

SWTOR

Опитвам се да докарам някакви горе-долу смислени последни думи след… 21-24 часа игра от… 24 възможни. Не знам как да го кажа по-човешки, но това е играта в която смятам наистина да инвестирам – основно време, което за мен е най-големия дефицит в момента.

Първо the pros…

Началото е много лесно за всеки. Играта е 100% озвучена – Bioware style… Всеки клас има своята история и концепция, което ме израдва страхотно. Няма да видите copy/paste от едната страна в другата. Има прилики, но… само толкова – няма грубо copy/paste, а това е много трудно за постигане заради нуждата от баланс в PvE и PvP-то. Реално никога не съм имал никакви проблеми с играта в техническо отношение, като изключим началният лаг (първите 20 минути от бетата – предполагам всички се досещат защо, нали?).

Ред е на the cons…

Графика с ниска резолюция на текстурите и малко полигони – не мисля, че някой е изненадан от това? Малки проблеми с движението на устните по време на cut scenes и няколко (по-скоро забавни) бъга с размера на актьорите в сцените. Драстичен скок в learning curv-а веднага след десето ниво – малко плашещо – особенно ако не си играл подобна игра. Мисля, че това ще задържи голяма част от играчите на началните планети поне за месец. Дребни недомислици в определени куестове. Дребни проблеми свързани с километража, който навиваш в разходка от точка “а” до точка “б” – повечето игри го имат, като проблем, особенно MMO-тата.

Като цяло… от Bioware май прееееаха всички, а? Лично аз ще отложа (по чисто финансови причини) Diablo III и GWII и ще си взема това..

Battlefail 3…

Няма много за казване… един месец след излизането на играта всички сървъри, които имам като favorites са празни… DICE FAIL…

Pump, pump, pump…

Днес ми беше първият наистина добър резултат на трака – изпомпих всичко добре, а и го навързах в добра траектория.

 За това съм склонен да си пиша осем по десетобалната :)

Pump track-а revisited

Най-накрая стигнах и до пъмпа…

Тази Събота и Неделя успях да отделя два часа (общо) за pump-а… Направо си задобрях до положение да изпомпвам виражите – все оеще съм прекалено дървен при помпенето, но пък виражите си ги взимам доста приемливо. Успях да завъртя цяла обиколка по пъмпа само с помпене. Все пак съм прекалено бавен в края на секцията с големите бабуни и се налага на правата да въртя педали. Има какво още да подобря.

ДПС Fail…

Току-що присъствах на едно от най-гадните неща в живота си…

Псевдо митинг на ДПС… Уж детски празник (насред есен, в дъжда), а с всички възможни реклами на ДПС и някакви малки дечица с шапки с надпис “ДПС” строени, като на манифестация. Някаква бабка с мечешки глас грачеше по микрофона – точно, като в добрите стари времена… “Кумунизъма шъ приживее с нас”… Блях… пюк… Слава тебе господи, не ми се наложи да стоя дълго… Жалко за Милена, Явор и Даниел, които са на рожден ден на десет метра от тази лайнарщина…

Oldie but goldie

Чайник - начинаещ потребител, ненастъпил още мотиката и затова уверен, че мотики
не съществуват.

Леймър - потребител, редовно настъпващ мотиките, но продължаващ да вярва, че
мотики не съществуват.

Тесен специалистпотребител, овладял до съвършенство настъпването на едни и
същи мотики.

Широк специалистпотребител, имащ на челото си две или повече цицини.

Програмисттози, за когото при настъпването на мотиките е най-важен резултата.
Понеже му е омръзнало да настъпва чуждите мотики, прави свои собствени.

Напреднал програмист - програмист, настъпващ дадена мотика не повече от два пъти.

Копирайт - концепция, ограничаваща броя на достъпните за настъпване мотики
според финансовите възможности на потребителя.

Геймър - този, за когото при настъпването на мотиките най-важен е самия процес.
Обикновено не може да произвежда собствени мотики.

Чийтърразновидност на геймъра, настъпва само мотики с дунапренови калъфки на
дръжката и обикновено само по веднъж.

Хакертози, който е способен да настъпи мотиката даже ако е затворена в барака
и заключена с катинар.

Хакер-идеалистблагороден борец за правото всеки да може да настъпи
неограничен брой мотики.

Microsoftкорпорация, световен лидер в производството на мотики.

Бил Гейтс - митично същество от програмисткия фолклор; зъл дух, покровител на
мотиките.

Ъпгрейдпроцес на непрекъснато харчене на пари за нови мотики, всяка от които
удря още по-силно от предишната.

Бета-версияверсия, в която мотиките се виждат с невъоръжено око.

Релийзверсия, в която мотиките са покрити със шума.

Съвместимост на версиитепринцип, позволяващ новите мотики да ви нацелват
точно по цицината от предишните.

Асемблер - език за програмиране, позволяващ да настъпваш мотиката няколко
милиона пъти в секунда.

Локална мрежа – технология, позволяваща да бъдеш праснат по челото даже когато
мотиката е настъпил някой друг.

Интернеттехнология, позволяваща да настъпваш мотики на другата страна на
земното кълбо.

Мрежова конференциятехнология, позволяваща на всеки да настъпва не само
своите, а и чуждите мотики.

Кирилишки кодировки - подаръчен комплект мотики за потребителите на интернет.

Приятелски (user friendly) интерфейс - гумена облицовка на дръжката на мотиката.

Гъвкав (настройваем) интерфейсоблицовка на дръжката на мотиката, която можеш
да нагодиш по височината на челото си.

Графичен интерфейс - мотика с регулировка на цвета и силата на искрите, които ще
видиш след като те прасне по челото.

Ненадеждна системамотика, които ви бие по челото даже и тогава, когато не сте
я настъпили.

Надеждна система - мотика, които ви бие точно по челото даже и тогава, когато
сте с гръб към нея.

Многозадачностконцепция, позволяваща да настъпиш няколко мотики едновременно.

Обектно-ориентирано програмиране - метод за производство на мотики на принципа
на матрьошките.

Мануал (ръководство) – книга, описваща различните начини за настъпване на
мотиката. Никога не се ползва от леймърите и хакерите. Напредналите програмисти
я използват сред като настъпят мотиката втори път.

Техническа поддръжкаслужба, която дава съвети какво да се прави след
настъпване на мотиката. Обикновено първият и съвет е да настъпиш мотиката пак и
да сравниш усещанията.

RAGE

Не съм много сигурен как да определя тази игра…

Определено е сериозен проект, но защо с толкова много проблеми? Играта НЕ Е RPG, както някой се беше изцепил да каже. Играта е Action-adventure с елемент на shooter. От ID правят добри шутъри, но… точно този не им се е получил. Реално това е игра, която трябва да е добре за PC, а в началната версия беше пълно с визуални бъгове. За себе си установих опитно, че визуалните бъгове не ми пречат толкова колкото скапания звук. Правя паралел между Dead Island, който не можах да изтърпя изобщо и Rage, която все пак изиграх… И двете обаче имат много общо… недоправени са. И двете са направени за конзоли и скапано портнати за PC. Мисля, че няма нужда да си гений за да се сетиш защо… Защото PC играчите са последна дупка на кавала, за това. За мен факта е интересен. Една конзола – ~300-400 до 650 лева… Една читава графична карта – 500 лева (това е само картата – не целия PC). Не разбирам защо въобще се плюнча с компютрите все още. Явно е време за преминаване на конзолния фронт. Един голям телевизор – ~1000 лева. Една конзола – 450 лева. Пиратки – без пари :D

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.